Ketika komunitas game mengantisipasi peluncuran Juni dari Nintendo Switch 2, perdebatan panas telah menyalakan kembali tentang kenaikan harga video game – terutama dengan rumor judul $ 80 menjadi norma baru. Sementara beberapa gamer berdebat tentang proposisi nilai rilis dengan harga premium, Shuhei Yoshida, mantan kepala Hindia PlayStation dan salah satu suara yang paling dihormati di industri game, menawarkan perspektif yang berbeda: ia percaya bahwa permainan yang mahal dan berkualitas tinggi tidak hanya dapat dibenarkan, tetapi perlu.
“Hampir terlambat” untuk penyesuaian harga
Berbicara di Gamescom Latam dalam sebuah wawancara video baru -baru ini dengan game -game Critical Hits, Yoshida mengakui perubahan harga tetapi menekankan bahwa harga video game tetap stabil secara tidak biasa dibandingkan dengan produk konsumen lainnya.
“Ketika Anda melihat kehidupan secara umum, produk lain dalam harga telah meningkat lebih dari harga permainan,” kata Yoshida. “Jadi saya pikir sudah hampir terlambat bagi perusahaan video game untuk mulai melihat struktur harga.”
Pernyataan ini menggemakan sentimen yang dirasakan oleh banyak orang di industri – bahwa meskipun inflasi dan meningkatnya biaya produksi, harga permainan lambat untuk mengejar ketinggalan.
Harga harus mencerminkan nilai game
Yoshida juga menekankan pentingnya model penetapan harga yang fleksibel berdasarkan ruang lingkup dan nilai permainan individu. “Saya tidak percaya bahwa setiap pertandingan harus dihargai sama,” katanya. “Setiap game memiliki nilai yang berbeda yang diberikannya, atau ukuran anggaran. Saya benar-benar percaya itu terserah penerbit-atau pengembang penerbitan sendiri-untuk memberi harga produk mereka ke nilai yang mereka yakini akan mereka bawa.”
Ini selaras dengan pendekatan Nintendo, seperti yang dijelaskan oleh Bill Trinen, Nintendo dari VP pengalaman produk Amerika. Dalam wawancara IGN baru -baru ini, Trinen menyatakan, “Kami hanya melihat setiap permainan individu dan kami melihat konten dan nilai permainan itu, dan kemudian kami berkata, 'Berapa harga yang tepat untuk nilai hiburan ini?'”
Contoh sempurna dari strategi ini adalah harga Nintendo Tur Selamat Datangpermainan tutorial untuk Switch 2, ditetapkan dengan $ 10 – kontras yang jelas dengan PlayStation's Free Ruang bermain Astro untuk PS5.
$ 80 game masih menawarkan “mencuri” hiburan
Yoshida tidak menghindar dari menyapa gajah di dalam ruangan: Gagasan $ 70– $ 80 judul menjadi lebih umum. “Dalam hal harga aktual $ 70 atau $ 80, untuk permainan yang benar -benar hebat, saya pikir itu masih akan mencuri dalam hal jumlah hiburan yang dibawa oleh game terbaik, game berkualitas tinggi dibandingkan dengan bentuk hiburan lainnya.”
Dia membandingkan biaya permainan dengan nilai yang diberikannya dari waktu ke waktu, dengan alasan bahwa jam-jam keterlibatan yang disediakan oleh judul hebat seringkali jauh melebihi rasio waktu-ke-biaya dari film, konser, atau acara olahraga.
Panggilan untuk pengeluaran yang bijaksana, tidak mengeluh
Pada akhirnya, Yoshida percaya bahwa selama gamer membuat keputusan berdasarkan informasi, kenaikan harga seharusnya tidak menyebabkan kemarahan. “Selama orang memilih dengan cermat bagaimana mereka menghabiskan uang mereka,” katanya, “saya tidak berpikir mereka harus mengeluh.”
Dengan veteran tepercaya seperti Yoshida mengadvokasi untuk tampilan yang bernuansa harga game, dan perusahaan seperti Nintendo menetapkan berbagai poin harga berdasarkan nilai, percakapan jelas berkembang. Apakah penggemar akan merangkul ERA $ 80 atau menolaknya masih harus dilihat – tetapi industri tampaknya bergerak maju dengan percaya diri.